Дорогие и горячо любимые игроки, хотелось бы сказать, что игр по этому миру больше не стоит ждать.. последняя игра, увы, не состоится, в виду нескольких ярких обстоятельств. )
А чтобы не было соблазна - разрешите поделиться с вами тем, что ждало бы всех в Сердце Вьюги ^__^
Именно в эту ночь, среди тех, кто там был бы, должен был состояться судьбоносный Выбор. Пройдя ночь решений, испытаний, взаимного общения и вражды, каждый был бы наделен Шансом стать Тем Самым, кто впервые возглавил Королевство. Именно в эту вьюжную ночь должны были определиться те, чья кровь стала бы истинной для трона каждой из стран. И этот выбор мне был неизвестен.. Все зависело бы только от вас, от тех, кто оказался в том месте в эту ночь. Три правящие линии, трое достойных.. и ведь не только трое могли получить власть этой ночью.. ведь рядом могла бы оказаться семья.. или любимый, что разделят этот нелегкий путь становления. Начало Начал. Ночь, когда Хаос стал сменяться Порядком. Те, кто подарили бы облики своим странам, свою кровь, свою судьбу. Под крышей домика оказались бы.. жители Сейдаримана, в чьих душах жили благородство и подлость, вера и защита, жажда власти и сила воли, желание защищать и желание подчинять... жители Олуарии.. такие скрытные, непонятные, спрятанные и у каждого такое дно, что раздевать и раздевать.. долг, семья, честь, ярость, защита, любовь, преданность, уши, лапы и хвост! жители Немариса.. яркие, смелые, хищные, гордые, уверенные, идущие к победе любой ценой, стоящие друг за друга до конца, защита и вера, поддержка и решение разборок между кланами.. и Хранительница Очага.. та, что смотрела бы в эту ночь на вас.. и вершила бы ваши судьбы.. Этой Хранительницей должна была стать Вернитта. История плетет свою нить, свой клубок.. В сердце Вьюги должны были оказаться особые гости и сильные личности.. Будущие Вожди своего народа.
Мир не всегда был таким, каким мы его знаем. Не всегда он был таким, каким его описывают нам легенды и истории. И казалось бы неизменные вещи, все же менялись.. Создавалось и разрушалось.. История жила яркими событиями и грандиозным изменениями. Было время, когда деяния Изменяющего создавали новый лик мира. Было время, когда люди явственно осознали, что среди них рождаются "монстры" способные взглядами и руками создавать не должное простому человек. Было время, когда рассказы о крылатых людях вызывали лишь усмешку и пожелания проспаться. Было время, когда леса были дикими, а в них водились звероподобные хищники, не пускающие людей вглубь своих владений...
О, то было весьма далекое время.. Время, когда люди только-только стали говорить, что иногда дети рождаются "магами" и это было величайшим проклятием. Их убивали, их не признавали людьми, их клеймили каленым железом, их использовали как считали нужным, на них объявлялась охота... и не было им укрытия в этом мире ибо даже свободные земли между тремя Королевствами были дикими и необжитыми. Время, когда весь мир трепетал перед дикими варварским войсками Немариса. Сильнейшее Королевство, могущественнейшее Королевство. Немарис всегда брал то, что хотел, все дальше и дальше оттесняя народ Олуарии вглубь леса, свободно приходя на земли неотесанных крестьян Сейдаримана и забирая у них то, что им было вольно. Время, когда границы мира были неведомы, а пути для всех искателей неизведанного открыты.
В суровую стужу, в сильнейшую метель, бредя на исходе сил можно найти в землях древнего Немариса, заброшенную хижину, стоящую здесь для заблудших путников. Немного припасенных дров, немного еды в котомках и талая вода - вот небогатый пир для тех, кто оказался здесь в эту ненастную погоду. Тепло и отдых гостеприимного дома... и неминуемая смерть за дверью в такую пору. Где-то за далекой гранью восприятия слышится тоскливый голодный вой.. Путники. Их здесь не так много, но каждый пришел своим путем. Они не знакомы друг с другом, но впереди целая ночь... И никто не знает, что скрывается за масками, защищающими от ветра. И кому суждено покинуть этот дом, когда метель утихнет. А кому обрести вечность.
Мир в руках тех, кто сердцем своим ведет его в бескрайних просторах Вселенной Спасибо, Вам, волшебные удивительные чувствующие и ярко живущие создания... ) Немарисийцы, сейдариманцы, олуарцы, крыланы, зовры, орианцы, духи ) Каждый со своими желаниями, стремлениями, мечтами, надеждами, уверенностями и удивительными полетами мыслей! Спасибо вам всем за эту волшебную ночь, за это сказание и новую Эпоху. )
Королева Сейдаримана Амирен.. Новая Хранительница этого мира. Та, в чьих ладонях судьба морских глубин. Орианцы станут верными вашими друзьями и подданными, открыв новый удивительный мир. Внимательная, хранящая улыбку, чувствующая сердцем и душой каждого кто рядом с ней, но более всего отдающая тепло своей семье, своим детям, несмотря ни на что. Любящая и любимая. Для каждого она может оказаться совершенно уникальной и для каждого найдет свое Верное слово, поможет в пути, защитит и принесет наказание. читать дальшеНе бойтесь своих желаний и смело открывайте ей свои сердца и души. Спасибо за любовь к миру, к тем, кто в нем живет, к Богине, к самой жизни. Уверенность в каждом движении и слове, отсутствие страха, безграничная Вера. С Днем Рождения, Богиня.. )
Король Олуарии Элион/Салем Темный/Киоро Путь начавшийся в большой любящей семье.. Помнящий, каждого из братьев и сестру. Так рано познавший боль и так твердо вставший на ноги. В тебе огромнейшая память этого мира, о которой никто и не догадывается. Юный Салем невероятно удивителен и преисполнен веры. Идти по миру и создавать в нем самое важное для каждого - мир, покой и порядок. Провести через свою жизнь множество судеб, помогая тайно и не очень. Обретая могущество не для того, чтобы использовать для себя, а чтобы защитить этот мир и то, что ему дорого. Защитить тех, кто рождает в нем тепло и улыбку. Оберегать тех, кто сам этого не знает и не желает знать. Верить в каждого и в каждом видеть частицы света. Про каждого из тех, кто был, он сможет рассказать свою историю, открывая тайное и удивительное. Его личная история - необычная сказка.. которую однажды он возможно запишет и она станет яркой легендой в истории мира. Киоро.. ребенок, который понял, что такое ответственность. Дитя, в руках которого целый мир, и.. с первыми лучами рассвета, в его глазах появилась решимость и уверенность, которой раньше не было. Он чуточку повзрослел и дите, стало прекрасным юношей, готовым отдать сердце и душу миру.. и найти свой путь, к которому ведет заветный ключ в ладони. Однажды, он смело шагнет, чтобы встретиться.. с Ним. ) Отдельное спасибо Салему за улыбки, когда он представил где и как "потерял" сознание Кастиэль.. и как на его щеке и носу отпечатались чернила. ) Невероятно мило ) Его истории: lokki09.diary.ru/p201216881.htm lokki09.diary.ru/p201229231.htm
Советница Королевы, графиня Лантана. Цветочная графиня, верное дитя Сейдаримана. Поиск нового и смелые шаги по пути неизведанного. Деталь к детали, перо к камням, цветок к лепесткам. Рожденная новая жизнь в этом мире. Новая, чарующая, удивляющая. По взмаху ладони рождаются цветочные поляны. Красота в каждом движении руки, в легкой внимательной улыбке. Своими руками, своим деянием, она обрела истинность. Нашла то, что для сердца стало удивительно правильным. Ваш дар уникален. Вы - уникальны. И пусть растительный мир раскроет вам все свои тайны и вы подарите ему пестрое яркое разнообразие. )
Придворный зовр Олуарии Армаус Прекрасная домашняя леди от кончика носа до кончика хвоста. Шустрая, сильная, пушистая, такая хищная с горящими глазами. Истинная красавица. Истинная преданность "своему" человеку. Свое найденное счастья.. такое странное, такое необычное и опасное, но такое.. невероятно правильное?.. Вы вместе и вы со всем справитесь... а еще будите жить очень-очень долго, очень интересно, не сидя на месте и немного, работая) жизнь в каждом движении тела, в каждом взгляде, в каждой нотке голоса. Пушистая волшебная уютная вспышка, готовая за все, что ей дорого стоять до самого конца и смело идти по выбранному пути.
Зовр Арысь, брат Мягкой Лапы, "принц". Дикий Принц, а ныне Король, Вожак Диких. Яркий, смелый, храбрый и такой улыбчиво пушистый! Острый взгляд и шерстка дыбом. Умение постоять за себя и видеть свои цели. Неверотяно-талантливо изобретательный, дарящий этому миру новое.. "развлечение"? О_О Арена.. и ведь действительно будут желающие выйти на нее.. и будет общение между тем, кто там, и новые взгляды, и новые чувства, рождающиеся меж двух таких разных рас. Верность лесу, и верность истинному роду,верность диким и вера в себя. Сильный, возродившейся, познавший суть человека и нашедший истинного создателя. Такой шумный и урчательный.
Король Немариса Кристиан Юноша, рожденный в солнечной теплой и богатой стране, ставший хранителем морозных суровых краев. Отдавший за свою любовь все, что у него было и обретший то, к чему стремился. Каждый из нас сам ставит свои цели и то, на что готов идти. Нет никаких законов и правил в этом. Ты выбрал и это стало самым важным. Еще тогда, в самом начале, узнав свою истинность, ты сердцем выбрал настоящий дом и настоящую семью и ступил на нелегкий тяжелый путь. Но твое мужество в твоем выборе. Даже если внутри все разрывается от неуверенности и боли, ты выбрал, в самом начале, и ни разу не отступил от своего пути. В этом суть Немариса и его Хранителя. Нерушимость основы. Нерушимость веры в своем выборе. Нерушимость убеждения в том, где твой дом. Пройдя через многое, тебе был дан дар иной судьбы и жизни. Храни его и будь настоящим Королем. Эта страна отныне твоя по истинному праву. Ты вырос. Действительно вырос, стал мудрее, спокойнее и внимательнее ко всему, что вокруг. Тебе не нужны наставники. Тебе нужны мудрые друзья и верные партнеры. Расправь крылья своей души и покажи кто в Немарисе хозяин и Король. )
Приближенный короля Немариса Эланд Белые крылья, первый полет, путь к истине. Прошедший через многое, так быстро повзрослевший и сумевший остаться легким и верящим в чудо. Суровый взгляд, сменяющийся мягкостью и телом. Морозный холод, становящийся теплым ветром. Протянутая ладонь к золоту, что не дурманит и пленяет, а открывает целый новый мир. Новый вздох, новая долгая жизнь, в которой можно найти для себя множество удивительных приключений. Новая семья и новые друзья. Новые возможности в ладонях, наполняющие их светом. И настоящая родная сестра, что на земле позаботиться о земном, не дав ему пропасть. Два наследник, две новых ветви.. одна земная, вторая небесная. Разные и настоящие.. Что будет дальше, известно только вам самим, но во взглядах память, а в крови родство. )
Спутник-дух короля Немариса Корнелий Прошедший путь от Величия ко Тьме, от проблеска искры к истинному себе. Правитель, что хранит свою страну, свою семью, свою любовь.. Король, что сможет долгие, долгие, долгие годы помогать каждому из наследников мудро править. Видеть как растут новые поколения, направлять им и смотреть как растет и изменяется страна. Вне времени, ставший самой душой своей страны. Новые открытия и новые знакомства, новые общения и множества удивительных историй, что пройдут рядом с каждым из наследников. Чутье истинной крови в душе духа и тепло истинного Корнелия, способного осознавать и использовать во благо все свои способности. Нет закрытых дверей, нет таких дорог по которым нельзя пройти.. и мудрые беседы и разговоры возможны с каждым, с кем пожелается. Дары в твоих ладонях и урок для невежд. И не всегда сила в оружии и армии, порой она в мудрых словах и желании мира в душе с любящей семьей. )
Верховный маг Немариса Тэдас Благородный Искатель невероятных приключений и удивительный непоседа. Верховный маг огня, один из сильнейших. Уверенный и сильный, споосбный в своих руках держать то, что многим и неведомо. Выбравший свой путь. Совершенная уверенность и верность магическим братьям. Первый среди золотых. Умеет управлять и вести за собой. Способный спуститься к глубина и первым открыть тайны неведомые этому миру. Совершенно бесстрашный, дерзкий и веселый. Он может многим помочь и многим что дать. Жизнь его изменилась, но стоит ли ее менять? Души горит ярчайшей краской, а тело дарует новые возможности. которых ранее ни у кого и не было. Способный жить и там, и здесь и если захотеть - подняться к самым вершинам. Баловень судьбы и богатое наследие. Красные рубины с ладоней, усмешка и дерзкий взгляд и жизнь длиною в долгие-долгие годы.. и верные друзья за спиной.
Спутница верховного мага, магиня Вайленда Серебрянная Сердце воительницы, душа истинного мага, яркие огненный желания и уверенность в целях. Золотая молодежь, серебро в ладонях. Любовь к семье, морозность в глазах. рожденная в этой стране, рожденная в великом роду, ставшая сильным магом и верным товарищем. Идущая по пути к королевскому трону и способная подарить ей сильнейшую кровь. Дороги расходятся в историях и пути смыкаются, кто знает к чему приведет эта сила, и что будет зажжено для Немариса.
Жительница города крыланов Немария Первая рожденная среди таких, в возможность которых мало кто верит в мире. Первая и такая прекрасная. Очень светлая и легкая, очень трепетно-хранящая в себе каждую крупицу света, что есть вокруг. Звенящий полет и мягкость улыбки. История, что удивительно красива и невероятно-трагична. Словно легкие шаги босиком по битому стеклу. Она сильная, она яркая, она знает правду и по-прежнему будет улыбаться и будет любить. И сделает многое для этого мира, живя в небесах и касаясь ладонями мягкой пушистой травы. Ей всегда и везде рады. Прошлое ставшее историей всего мира и настоящее.. теплое и радужное, с близкими созданиями рядом.
Вестница города крыланов Алиара Белоснежное благородство, возвышенность, безупречность, элегантность и.. очень нежное любящее сердце. Холодная проницательный взгляд и теплая улыбка. Величественная речь и мягкое одобрение и поддержка. Уверенный важный шаг и трепетное прикосновение кончиками пальцев. Истинная леди и истинная для своей расы. Нежный шелк золотого пера, мягкость ладоней, волшебно-покоряющий взгляд и вера в сердце. Любовь к народу и поддержка другим. Идеал для многих сердец.. Нашедшая свою судьбу, свой отклик сердце, свой путь.. верное крыло рядом и теплоту сердца. Свой новый путь и огромный мир внизу, которой хочется понять и познать до конца..
Младшие принцы Сейдаримана маг Тейта и Тайта. Два сияющих волшебных солнышка. Один "потерянный" в эту ночь, и второй, что за двоих внимал, слушал и познавал. Самое волшебное светлое юное сердце и душа. Стремящийся в высокий полет и любящий, тех кто рядом. Дарящий себя и тепло любому, кто готов его принять. Любопытный чрезмерно, шагающий по острой грани. Потерянный в хитросплетениях судеб и вышедший на свет в свой путь. Распахнутый крылья, наполненный верой глаза, уверенный взгляд. Капли влаги в скорби, но робкая улыбка - я смогу, я справлюсь. Все будет хорошо. Память, хранившаяся в сердце и любящая семья. И вверх-вверх, в новый полет и к новым приключениям, туда где закрыты грани для простых людей, туда, где открываются новые краски.. и снова вниз.. веселиться, любить, обнимать и жить. Дарить свой свет и тепло этому миру и защищать все, что дорого - уверенно и неотступно.
Герцог Олуарский Ларен. Спокойствие и уверенность. Теплые объятья и серьезный взгляд. Тот, кто душой слушает этот мир и леса, и слушает чем он отзовется. Он верит и хранит эту веру. Тихим хищником он встанет за спиной, уверенным другом и соратником будет в пути. Строгость в ладонях и сила в мыслях. Уверен в себе и видит пути.. И на избранном пути станет вернейшим хранителем и надежной опорой. Вокруг живой мир, готовый взглянуть на юношу с новым интересом.
Герцогиня Олуарская Лира. Прекрасная, звонкая, легкая и открытая. С мягкой нежной улыбкой, с сердцем, наполненным лесным дыханием и натянутой стрелой. Она не такая как другие правители, но она истинная будущая Королева для своей страны. Охотница, искательница, ловящая ладошками дождь и слушающая шелест травы, играющая с котами и уверенно держащая в руках оружие. Оружие металла, оружие ранящее, оружие слово и знаний, оружие силы. Мягкая как молодая листва, несокрушимая как тысячелетнее древо, понимающая все глубины, как лесное озеро. Олуарская дева.. )
Принц крыланов Адлен Самое удивительное создание. Никто и все сразу. У него нет названия и нет расы. Он просто Адлен. Тот, кто стал самим собой. Свои взгляды, свои мысли, свои свершения, вой путь, своя история, свои приключения. Стремящийся с каждым вздохом в новым вершинам, к целям живущим в груди. Достичь всего, понять, стать не таким как все, стать особенным. Он такой удивительно милый... Легко и свободно летящий в лучах света, и не боящийся ничего. Искренняя искрящаяся душа, которая не скрывает ничего от мира, открыта перед ним и готова ко всему, что свершает. Очень сильный, творящий истории и не боящийся полетов с отвесных скал.. готовый видеть каждого, понимать, общаться и привносить свои частицы в их души. А еще, очень любящий отец, берегущий своих потомков, но мы наверное об этом никому не скажем, ибо он просто улыбнется и расскажет каждому все сам, когда придет время...
Герцог Приозерный Эртан Юноша, что словно дух лесной, владеет тайными, что лежат под ногами. Удивительный, смелый и по-легкому дерзкий. Любит жить и жизнь. Любит и хранит тех, кто рядом и всегда готов встать на защиту важного. Бесстрашен и чертовски удачлив. А еще нашел очень важное сокровище в этом мире.. Оно совсем рядом, мурчит под боком и тихо щурит глаза, чуть шевеля ухом. Но юные плечи легла великая ответственность. Хранить мир и защищать его о того, что есть сам. И по-прежнему ярко улыбаться и гнаться в лесах за добычей. Не важно, что желается, важно то, каким остаешься не смотря ни на что. Собой. По-настоящему собой, с сердцем открытым миру, готовый помог и жить - ярко, красочно и неудержимо. )
Житель Орисама Ринри-н Мой Король, и первый среди первых в морских просторах. Легкий и теплый, понимающий и мудрый, верящий и уверенный в своих деяниях. Правитель мира, в котором никто не знает, что ест война и причинить другом направленно боль. Искрящиеся радужные камни в ладонях и в душе. Готовый выслушать, готовый помочь, готовый увести за собой, чтобы показать истинную красоту и даровать морское благословение.. Тот, в чьих ладонях возможность унять бушующие водовороты.
Житель Орисама Дельти-ф Всегда такой яркий, всегда стремящийся вперед.. на новых силах, на новой волне.. Всегда открытый сердцем миру и очаровательно улыбающийся. Не важно какая жизнь, не важно какой путь, не важно кто рядом и вокруг - он всегда остается собой, его яркая искра истинности, веры в правду и доброе, светлое, семейное.. Готовый отдавать раз за разом частички себя, чтобы помочь другим, чтобы познать что-то новое и просто прокормить свое любопытство новыми свершениями. Ни мига не усидит на месте и мчится вперед. Воздушный, талантливый юноша с сияющими глазами смотрящий на мир и любящий свою семью. Протянутая ладонь к душам каждого, чтобы принести свой дар.)
Огромное Спасибо всем, кто был частью этого мира и сделал его по-настоящему живым. Всем, кто прошел по пути, становясь частичкой памяти мира. Кто шел в начале, кто был в середине лет, кто пришел-появился в начале нового и тех, кто прошел от и до. Спасибо за то, какие вы есть, какими стали и то, что привнесли в этот мир, каждый из вас. Кто-то мимолетно и кратко, кто-то вкладывая всего себя, и деяний каждого из вас будут бережно хранится и помнится. У мира новые хозяева - прекрасная Амирен и дети-братья. Я верю, что вы не разрушите его и сделаете только лучше и ярче, справедливее и удивительнее. Храните свои народы и веру людей в Вас. )
На Дне Рождения царствующей высокой особы оглушать, убивать, грабить, оскорблять кого бы то ни было крайне не вежливо и чревато серьезным последствиями. Боле распространено и принято - одаривать приятными словами и дарам именинника вечера, радоваться и угощаться явствами и напитками. Вы приезжаете на Радостное светское мероприятие.
Мужчины высокой крови, всегда знают как правильно вести себя с Леди: приветствовать поклоном; пропускать вперед; подавать руку; не сидеть, пока Леди стоит; громко не чавкать в присутствии леди; помогать ее желаниям, относительно напитков. Леди высокой крови, всегда знает как правильно себя вести в светском обществе: мягко улыбаться кавалерам при оказывании знаков внимания; быть скромной и воспитанной; уметь поддержать беседу; умеет быть вежливой; склоняет голову, при присутствии рядом Короля или Королевы, разрешает кавалерам присаживаться, когда заняла удобное место для разговоров; не уединяется открыто с кавалером в закрытые помещения.
За нанесенное оскорбление Королю или Королеве грозит тюремное заключение. За нанесённое физическое повреждение Королю или Королеве грозит смертная казнь.
В присутствии Короля или Королевы не принято сидеть, закинув ногу на ногу и громко чавкать. ) желательно стоять, вежливо склонив голову и быть свободным тогда, когда царствующая особо даст на это разрешение. Перебивать речь царственной особы также категорически не рекомендуется. За замечание сделанное вам, царствующей особой (Королем или Королевой) следует немедленно покаяться в содеянном, признаться в своей грубости и невежественности, заверить, что подобного более не повториться и дождаться разрешение на удаление в угол от правителя. Спорить с царствующими особами, ежели у вас нет на это особого права - крайне-крайне-крайне дурной тон.
Здравая и разумная оценка своих действий на высоком светском приеме крайне приветствуется. )
Следует помнить о том, что у его Величества празднование, на которое принято приходить с Дарами. Дары могут быть совершенно эфемерными, на словах, красивых и не очень, это может быть камень с богатой историей, но желательно, чтобы что-то заранее придуманное находилось с вами)
Ни для кого не станет секретом, что его Величество на своем праздновании гарантирует всем совершенную безопасность и все вопросы по ней берет на себя. Так же стоит рассчитывать, что будут предприняты шаги к тому, чтобы никто не причинил никому никаких неудобств.
Духи бывают двух видов: дух возникновенный, появившийся и существующий сам по себе, и дух рожденный - дух образовавшийся на основе смерти. Внешним видом может напоминать человека умершего, но им уже ни по сути, ни по душе не являющийся.
Духи влияют только на людей. Если в место жития духа придет маг или кто-то другой расы, то дух незамедлительно может покинуть насиженное место, будь то вредный или добрый дух. Ни один дух магу не показывается и с другими расами не проказничает, но и не помогает. Важно: Духи никогда не трогают беременных женщин. Они под защитой Ории.
Духи, распространенные на территории Олуарии:
Аука - маленький, пузатенький, с надутыми щеками незначительный дух леса, который не спит ни зимой, ни летом и любит морочить человека. Любит балагурить, проказничать и шутить, людей по лесу водить, но не редко может и напугать. Крикнешь в лесу - со всех сторон "аукнется". Чтобы не попасть в беду, следует внимательно прислушиваться и по голосу отличать знакомого человека от лесной нечисти. Можно проговорить поговорку: "Шёл, нашёл, потерял". Несмотря на такую характеристику, Аука очень добродушен.
Гуша - лесной дух, чаще является в виде девочки. Гуша является на зов заблудившегося путника и помогает ему найти верную дорогу к цели. Для того, чтобы дух помог, его следует угостить чем-то сладким.
Кирмора - вредный дух болотистых местностей. Предстает в виде безобразной старушки, уводя путников в самые трясины и скармливая лягушкам. Отвадить дух от себя можно сделав красивый комплимент внешности духа или окружающей местности.
Лиходейко лесное - игривый и озорной дух, часто является в виде озорного мальчика лет 7-8. Запутывает путников в лесу, заманивая в ямы да овраги, уводит добычу из-под носа, может зверя лесного небольшого натравить, шишку на затылок обрушить, корень под ногу подсунуть. Игры духа к смерти не приводят, но повредить телу могут. Успокоить и отвадить озорника может короткий и веселый стишок, связанный с какой-либо мелкой неприятностью.
читать дальшеДевана - дух-покровительница зверей и охотников, одетая в звериные шкуры. Девану почитают охотники и звероловы, прося ее об удаче, а в благодарность оставляют часть своей добычи. Именно она посылает удачу охотникам, помогая им побеждать в схватке с медведем или волками.
Веденица - дух девушки, погибшей добровольно от несчастной любви. Веденицы занимают небольшие озерца и болотца в лесах, заманивая в свои объятья случайных путников мужского пола и уводя их на дно к гибели. Поцелуй веденицы приводит к смерти ибо после него ни один мужчина не сможет устоять от зова и пойдет за ней, как привязанный, а ежели удастся кому противостоять ее зову или оскорбить, то может она неугодного порвать в мелкие клочья длинными и острыми коготками. И всем известно, что бояться веденицы открытого огня да истинной любви ибо ее поцелуй для ведениц смертелен. От веденицы можно откупиться преподнеся ей дар-украшение, тогда сила ее будет успокоена.
Верлиока - чудовище, обитающие в лесной глуши. Раз в десять лет на один день и одну ночь, оно может покидать свое логово, охотясь на зверье. В это время вся дичь уходит в укромные места, и для человека охота становится крайне сложной. Верлиока может случайно погубить человека. Чудовище при охоте издает громогласный рев, достаточно держаться в стороне от верлиоки и не забираться в такие дни в глушь.
Лесной Хозяин - признанный Король среди лесных духов. Каждый о нем слышал, да мало кто встречал. Говорят, предстает он перед человеком в облике статного мужчины с глубоким теплым взглядом. Видит он человека и все поступки его насквозь. Но поступки оценивает по вреду, причиненному лесу и жителям его. Поговаривают, что даже зовры, безразличные ко всякому иному духу, уважают лесного хозяина и дороги ему не переходят. Сила Лесного Хозяина в лесах безгранична и каждому лесному духу он Король. Лесной Хозяин может снять влияние каждого из духов, утихомирить разъяренных духов одним словом. Оскорбивший его человек без вести пропасть может и никто не скажет, что же с ним сталось. Поклонись Лесному Хозяину, не уничтожай в бездарное удовольствие живность лесную, не ломай молодые и слабые деревца для увеселения, чти духов лесных и в радость свою путешествуй по лесам. К Лесному Хозяину и с просьбой обратиться можно, да вот ответит ли, а если и ответ, то что даст - неведомо. Избежать влияние Лесного Хозяина можно, если в свои ладони символ-каплю вложить и объявить, что лишь Ория в сей час властна над судьбой.. и произнести имя свое, от рождения данное. Лишь знак Ории над Лесным Хозяином выше силы его.
Духи, распространенные на территории Немариса:
Горные тролли - зловредные духи. Цель жизни - камни катать да тропы сбивать, засыпать, да по людям камнями бить. Игра у них такая - попади камнем в человека. Камень под ногу кинуть могут, или с высоты. Убить не убивают, но раны нанести могут. Одна полезность в них есть, любят они пещеры долбить, новые открывать. Поесть они очень любят, а потому легко угощениями откупаются. Сытые горные тролли в пути всегда помогут.
Ветренник - весьма озорной и веселый дух. И зловредностью известен, и добрым нравам отмечен. Дух, предстающий чаще в виде мальчишки в одной свободной белой рубахе, ниже колен, с длинными седыми волосами, закрывающими лицо. Дух гуляет на ветрах, ловит их в своих волосах и рукавах, да может на человека напустить.. пыль и снег в глаза намести, метель устроить, с дороги отвести. Любит девушкам волосы трепать и путать. Порывами ветров пробует вещи выдергивать и уносить подальше, чтобы с ними в горах поиграться. Может к ногам утерянные вещи приносить или же помочь найти потерявшегося. Приманить или усластить духа сложно, очень многое зависит от его настроения, так что остается полагаться на счастливый случай.
Плут или плутница - духи, появляющиеся перед людьми в облике зверей. Пухленьких да упитанных, зачастую на лапку раненных. Уманят за собой в погоню, заведут в места погибельные. Обратятся обликом в человека и плату требовать станут за верную тропку, а платой может стать все что угодно.. и еда, и одежда теплая, и часть тела, духу приглянувшаяся, и украшение дорогое и ценное.. может дух и на близость совратить и тогда суждено у мужчины потом ребеночку странному родиться, а девушка бесплодной стать может. Духи эти по одному путнику заманивать могут, а потому на охоте будьте бдительны да за легкой добычей сломя голову не бросайтесь, а коли попали в ловушку, пробуйте духа даром ценным заинтересовать, для вас выгодным.
Холодница - дух, чаще рожденный от смерти девушки, замерзшей в пути. Блуждающий по горам да тропам дух девушки обнаженной с белой кожей. Ее тонкий стон можно услышать издали. Коли видит дух живого человека, то старается поймать в свои объятья и все тепло выпить. Поцелуй холодницы сладок да холоден. Если спасут кого из губительных объятий, то жизнь сохраниться, а вот сила мужская пропадет. Чаще всего холодница зверье всякое морозит. Избежать ее объятий можно факельным огнем или же громким веселым смехом, потому принято на привалах перед сном забавные байки травить, холодницу отпугивать.
Владигорн - сильнейший горный дух. Покровитель рода королевского. Главнейший над духами гор. В его силах карать за шалости и благодарить за сделанное каждого духа горного. Имеет силу он, равную силе всех духов, обитающих в горах. Метели создает, горные обвалы предотвращает. Воинам силу добавляет и выносливостью наделяет. Каждый воин перед боем готов призвать его сражаться бок о бок. И более других дух помогает истинным бойцам и духом и телом. Владигорн людей бережет, но и духов от людской небрежности охраняет. Весьма гордый и суровый дух. Встретить на пути его своем к гибели или благословению перед важнейшим делом в жизни. Прикосновением руки он может в камень обратить, силу и боевого духа лишить.. Или же вложить силу неведанную, дающую человеку силу горы пробивать и валуны катать. Каждый камень, в его руках побывавший силу особую имеет и в разном помогает. Покровитель воинов и первейший любимый дух Ории. Но поговаривают, что и хитрости дух не лишен.. а что в это вкладывают не совсем и ведомо. Избежать касания Владигорна можно, если в свои ладони символ-каплю вложить и объявить, что лишь Ория в сей час властна над судьбой.. и произнести имя свое, от рождения данное. Лишь знак Ории над Владигорном выше силы его.
Медянка - дух, охраняющий подземные сокровища. Предстает в виде красивого изящного юноши, в богатых одеяниях и украшениях. Если приглянется ему путник, то откроет Медянка тропку тайную к пещере потаенной, богатствами наполненной.. но стоит шагнуть по этой тропе, как назад пути уже не будет и попадет человек в услужение к Медянке. Ужами да крысами питаться будет, пока совсем силу мужскую не потеряет, тогда и может отпустить его дух на свободу и богатые дары предоставит.. да только годов пролететь может множество. Понравившемуся путнику со стойким сердцем Медянка может оставить под ногами украшение драгоценное и принесет оно счастье и благополучие в семью. Девушек Медянка сторониться, а на оскорбившую его девушку может и ядовитых тварей напустить.
Золотница - небольшой домашний дух в виде крупной мышки. Селиться часто в ювелирных мастерских да лавочках. По ночам любит украшения чистить и камушки до блеска доводить. Лакомиться молочком до кусочками сахара. Если владелец дома не пугает ее и не гонит, то помогает она ему по всяким мелочам с украшениями связанным.. Коли чем обидит, то покинет не радостный ей дом, прихватив самое ценное из него.
Неменница - дух, имеющий множества обличий.. Девушка, старушка, мальчик 3-4 лет, юноша, старец... Духа можно встретить только сидящим. Камушек, пенек, земля.. Этот дух не ходит. но сидит. Сидит и ждет. Стоит к нему подойти и заговорить, как дух внимание свое обратит.. Будет сидеть и слушать. Слушать каждое слово.. а после путник может осознать, что и говорить больше не может. Неменница голос отбирает, горло больным делает. Лечится оно травами согревающими да долго и болезненно. С духом следует быть осторожнее, спасение от немоты - не разговаривать с сидящими сразу, а попросить их подняться. Иногда Неменница в дома проникает, от того стулья падать начинают да лавочки ломаться, тогда стоит молча дверь отворить и дом от мусора подмети, выметая за крыльцо, там неменница и уйдет.
Белун - старец с белой длинной бородкой, в белой одежде и с посохом в руках. Является он только днем, чтобы вывести на дорогу заблудившихся путников
Духи, распространенные на территории Сейдаримана:
Вазила - дух-покровитель лошадей, который живет на конюшне и всячески заботится о лошадях, оберегает их от болезней, а когда они на выпасе, в табуне, то и от хищного зверя.
Овинник - дух-хранитель хлеба, хозяйственных пристроек и овина. Он наблюдает за тем, чтобы не было пожара, следит за укладкою снопов, за тем, чтобы каждый рабочий инструмент был в порядке и на своем месте. Нерадивых хозяев он строго наказывает – даже может назло им устроить пожар. Овинник имеет вид громадного чёрного кота, величиною с дворовую собаку, с горящими, как уголья, глазами. Однако, он может иметь и другие обличия. В дом овинник никогда не заходит: не может, так как дом является «зоной ответственности» домового, который сильнее овинника. Раз в году в одну ночь девушки гадали на то, когда начнётся и какой будет семейная жизнь. К окну сушила они подставляли оголённые ягодицы и ждали: если погладит мохнатой рукой — семейная жизнь будет в достатке, гладкой — в бедности, если же овинник и вовсе не дотронется до гадающей, то это значило, что и в этом году ей не суждено выйти замуж. В целом, овинник считается самым зловредным из всех «хозяйских» духов: если залютует, то ублажить его бывает очень трудно. Чтобы овинник не гневался, ему приносят в дар петуха, отрубая ему голову во дворе, и пироги со сладкой начинкой.
Луговик - маленький, зелёный дух лугов и лесных опушек, помогающий людям во время сенокосов.
Полевик - дух хранитель полей, супруг Полудницы. Дух, охраняющий хлебные поля. Его любимое время – полдень. Живет он в поле только весной и летом, во время всхода, роста и созревания хлебов. Ублажая Полевика, глухими ночами, в стороне от проезжих дорог, приносят ему несколько яиц, а то и старого, безголосого петуха. В последнем снопе – последний приют Полевика. Потому и особый почет этому снопу – его наряжают и оставляют в поле. В некоторых селениях, наряженный сноп несут с песнями в деревню, или переносят в житницу, где хранят до нового сева, чтобы, засеяв вытрясенные из него зерна, дать возможность возродится Полевику в новых всходах.
Полудница - недобрый дух, порождаемый в полуденные часы Солнцем. Является причиной «солнечного удара» и обмороков от жары. Оставленного в поле без присмотра ребёнка похищает, выкупить его можно, преподнеся в дар поросенка или теленка. Если встретить полудницу в полдень, то она может начать загадывать загадки, если не разгадать — может защекотать до полусмерти. Если путнику следовало остановиться возле поля, на котором существовали полудницы, следовало оставить подле поля чашу медовухи и часть своей трапезы. Полудницы представлялись в виде девушек (иногда и юношей) в белом прозрачном платье или косматой старухи. Чаще всего появляются на ржаных полях во время жатвы. Считается, что именно полудницей может быть проверен вор или убийца. Могут завлечь путешественника, уморить его крепким сном, после которого тот может и не проснуться, сам становясь полудницей. Полудницы любят плясать, причем переплясать их никто не может: могут плясать без устали до вечерней зари. Если же найдется девушка, которая сумеет переплясать, то по преданиям, полудница одарит ее невиданно богатым приданым.
Дух Полей Любви - добрый сильный дух, брачующий любящие сердца. Молодые люди, не получившие благословения родителей или же старосты, могут подтвердить свою любовь попросив помощи у духа Полей Любви. Брак, благословленный духом более не оспаривается. Дух любви бережет своих подопечных и никому не даст встать меж их любви. Тем молодым влюбленным, что хотят получить благосклонность духа, следует в теплый полуночный час, в обнаженном виде войти в поле, открывая сердца и мысли духу, и показать свою любовь и словом, и действием до самого рассвета.. а на рассвете, коли дух принял их любовь, у каждого из влюбленных на груди, в области сердца появляется знак - золотистый цветок, который ничем и никак не стирается. Знак сей - свидетельство духа и запрещено тогда мешать желанию влюбленных быть в браке. Часто от ночи такой у пары влюбленных рождаются детишки - красивые да сильные, оберегаемые духом от всякого мелкого зловредного духа. Ежели кто-то из влюбленных, отмеченных духом, изменит своей выбранной половинке, то навсегда утратит свое желание к любви, то кара духа. И счастливо живут такие семьи, под покровительством духа Полей Любви. И коли явится дух своим избранным парам, то видят он ее в виде молодой красивой девушки в белом платье и узором цветов по телу.. Может сей дух быть и с рыжим лисьим хвостом, или белыми пушистыми хвостами. Может и в виде белой кобылицы явиться. И главное, то о чем следует помнить.. ежели принятая и прошедшая ритуал влюбленная пара нанесла оскорбление Духу Полей Любви, то вправе он сам направлять их сердца и любовные мысли.
Чупакабрик - зловредных дух, охотящийся на овец и выпивающий их кровь. Очень шустрый и неуловимый. Людей не трогает, но если какой пес его решит облаять, то может выпить и лающее животное. Во тьме глаза горят красным. Если человек начнет на него охоту да ночью застанет, то может остаться заикой. Чупакабрик появляется чаще там, где хозяева плохо со скотом обращаются.
Беззвучная Тень - темный дух. Он появляется внезапно, в любом уголке страны, он не имеет формы, только два горящих нездешним светом глаза смотрят на мир. Кто встретит Тень - тот волю утратит, дом свой забудет и в мире потеряется раз и навсегда. От этой нечисти спасение одно - упасть на колени и начать громко рассказывать о себе. Кто такой, как зовут, чем занимаешь, что помнишь самого радостного.. Только так память свою сохранить можно... Тень от таких уходит не трогая. В последние три года встречается чаще.
Хранительница Солнечных капель - светлый сильный дух. Чаще всего дух предстает в виде молодой девушки в свободных светлых одеяниях, и с виду хоть совсем на человека похожа, но с человеком не спутать, такая она теплая и яркая вся. Дух, пробуждающийся с рассветом и собирающих росу, в которых замерли первые лучи солнца. Такие капли, сохраненные ею могут творить настоящие чуда, излечивая от любой болезни. Хозяйка над светлыми духами она и любое их воздействие может снять или усилить. Поговаривают, что истинная Королева над духами она. Хранительница Солнечных капель дух, покровительствующий женским линиям королевской крови. И если, девушка или женщина королевского рода призовет Хранительницу, преклонив колено, то исполнит она одну ее просьбу, светлую и чистую или дарует солнечную каплю, способную вернуть к жизни даже самое истерзанное болезнью или мечом тело. Может Хранительница Солнечных капель подарить свет во тьме и этот свет на краткое время дарует всем вокруг тепло и покой. Разгневанная Хранительница Солнечных капель может обратить свет во тьму. Говор есть, что зловредные духи хотят Хранительницу навсегда запечатать, но никак не могут найти для того человека с черным сердцем, у которого рука на светлый дух не дрогнет.. Говорят, что у темных духов заготовлено много золота для того, кто Хранительницу поймает, но чисты мыслями жители сейдаримана и чтят Хранительницу Солнечных Капель, самой Орией поставленную род людской от бед защищать.
Ночной Пожиратель - дух темный, страшный, новый. Появился он десяток лет назад.. В ночи, прокрадывается он в дом и выкрадывает из него младенца поупитаннее. Уносит в рощу да пиршиствует, тем самым силу темную набирая на душах детишек неокрепших. Говорят вскармливают его темные духи, чтобы сверг он Хранительницу Солнечных Капель и дал им свободу полную над людьми. Ночной пожиратель только в ночи силен, а с первыми лучами солнца приходит время Хранительницы и убирается он в самую темную и зловонную нору.. и нет ему покоя пока сила его не полная и пока не сильнейших дух он над всеми существующими. Младенцев уберечь можно, только если спит он спокойным сном без криков или же на руках матери находится.
Духи, распространенные повсеместно:
Блазень - дух наваждения. Не имеет формы и вида.. Любит играть с людьми. Когда блазень играется, то человеку что-то чудиться, видеться, да кажется. То шум какой, то голоса, чьих слов не разобрать, то стук, то песня. Дух безопасный ежели не обращать на все это внимание. Чем человеку страшнее, тем дух сильнее становится, да буянит чаще.
Дрема - дух сновидений. Вечерний или ночной дух в образе доброй старушки или девушки с мягкими, ласковыми руками или же в обличье маленького человечка с тихим, убаюкивающим голосом. В сумерках Дрема бродит под окнами, а когда темень сгущается, то просачивается сквозь щели или проскальзывает в дверь. Дрема приходит к детям, закрывает им глаза, поправляет одеяло, гладит по волосам; со взрослыми этот дух не так нежен и порою навевает кошмары.
Домовой - весёлый дух дома, хранитель домашнего очага, незримый помощник хозяев. Он любит домашний труд, бережлив и расчётлив. Очень охоч до нюха- тельного табаку и всяким мелким подаркам – разноцветным лоскуткам, корочкам хлеба, остаткам каш и т.д. Особым расположением Домового пользуются куры, за которыми он любит присматривать. Супруга Домового – Домовиха, которая во всем помогает своему супругу, но особо следит за бабьим делом: приготовлением пищи и рукоделием. Детишки Домового – Домани, играя с хозяевами, часто прячут ножи и вилки, а также колотят посуду и рвут пряжу. Воструха – дух-помощник Домового. Бережёт девичью красоту и непорочность, а также честь и достояние дома, помогает найти потерянные вещи и охраняет дом от воров. Самым универсальным средством примирения с семьей домовых - это блюдечко молока да пара капель меда.
Злюкаст - маленькие существа, которые, поселившись за печкой (как домовой), остаются невидимыми и приносят дому несчастья. Злюкасты имеют неопределенно округлые очертания, либо это невидимые маленькие старики - нищие, либо они имеют вид старой, злой и противной женщины. Духи очень вредные и цепкие. Если злюкасты поселяются в доме, то его жильцы быстро теряют благосостояние. Избавиться от вредных духов можно хитростью, заточив их в какой-либо предмет и вывезя из дома. Это могут быть небольшие шкатулочки с каким-то ценностями. Горе тому, что найдет и вскроет такую шкатулочку. Злые духи вцепятся в человека и более никогда не отпустят его.
Негаса - дух ленности.. он любит забираться в дома людей под самое утро, заползать под одеяло и обнимать спящего, заставляя его желать большего сна и меньше желания двигаться. Чем больше человек нежится в постели, тем сильнее подпитывается негаса и овладевает им. В течение дня дела не делаются и все валиться из рук. С негасой легко бороться, как только она проникла к вам - не поддаться ее чарам и уговорам, а встать пораньше да делом быстрее заняться. Ежели негаса с вами уже давно, так тут сложнее гораздо будет. В течении месяца, каждый день надобно будет вставать за светло и делом добрым помогать всем нуждающимся либо же самому свою помощь в трудных делах предлагать, тогда негаса и отвяжется.
Байник - дух бань, злобный старикашка, облаченный в одеяния из опавших с банных веников листьев. Поселяется во всякой бане за каменкой, всего же чаще под полком, на котором обычно парятся люди. "Нет злее байника, да нет его добрее", - говорят, но твёрдо верят в его готовность вредить и строго соблюдают правила угодничества и заискивания. Его злой воле приписывают обмороки и несчастные случаи, иногда происходящие в бане. Любимое развлечение байника - шпарить моющихся кипятком, раскалывать камни в печке-каменке и "стрелять" ими в людей. с ним можно и поладить. Знающие люди всегда оставляют байнику хороший пар, свежий веничек и лоханку воды, а также заискивают расположение байеника тем, что приносят ему угощение из куска ржаного хлеба, круто посыпанного крупной солью. А чтобы навсегда отнять у него силу, ему приносят в дар чёрную курицу.
Зеркалица - дух отражений. Поселяется там, где владелец зеркала смотрится в него очень часто и подолгу. Чаще выбирает молодых девушек. Долгое время он может жить в зеркале никак не проявляя себя и наблюдая за владельцем, а потом способен будет принять облик владельца, каждый жест, каждую черточку лица воспроизведет и будет ходить по дому и городу, выдавая себя за человека и творя всякие деяния проказливые. Коли выберет красивую девушку, может вдоволь гуляться и молодых людей соблазнять. Зеркалицу прогнать просто, достаточно владельцу зеркала поймать отражение зеркалицы в своем облике.. тогда на свое место она вернется, а зеркало надобно разбить и более года не пользоваться никаким другим.
Хмелун (Хмель-Похмель) – двуликий дух застолий: первый его лик – весёлый и разудалый, второй – печальный, болезненный и злой.
Боёвка. Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Кулуарка – необходимо приложить нож/кинжал к спине жертвы и провести ребром руки от одного плеча до другого! Персонаж, без крика, падает в бессознательном состоянии с глубоким ранением. Смерть наступает в течении 5 минут (для человека), 8 минут (для крылана или мага), если не оказана помощь - Исцеление. (травники и перевязывание - бессильны) Внимание! Применить кулуарку на зворов (или вдруг духов) НЕ возможно.
Рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую и наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь.
Ранения. Отделение головы от тела (не предполагается, но мало ли…) – мгновенная смерть. Ранение в сердце – почти мгновенная смерть, но есть 2 мин. на то, чтобы вас исцелили при помощи магии. Если вы ранены в торс или бедро, то живёте ещё 15 мин без оказания мед. помощи, после, если вам не залечили рану, вы умираете, если её только перевязали, то живёте ещё 15 мин. Если ранение пришлось в конечности, то живёте 25 мин без мед. помощи, если вас перевязали, то кровь остановлена, и вы продолжаете жить. Однако пользоваться полностью раненой конечностью вы не можете. Полное исцеление любых ран наступает лишь после прочтения над вами исцеляющего заклинания.
Магия людей. Основные правила по магии маги знают сами. Каждый маг владеет своим набором стихий или стихией и может действовать только в ее рамках. Стихии подвластные магам - огонь, земля, воздух, вода, свет, тьма, дух. У каждого мага должна быть Книга заклинаний. Для создания заклинания магу необходимо начертить его формулу (различные фигуры) в своей книге заклинаний или же на любой поверхности, что способна выдержать заряд его магии. Так же допустимо начертание символа руками в воздухе, если магу более 50 лет. Исключение: Салем и Кастиэль могут чертить символы в воздухе любой частью своего тела (рукой, ногой, головой, языком… Оо). Начертив символ, маг должен (желательно громко) произнести стихию (или сочетание стихий), из которой состоит его заклинание, и его основное действие вслух (Щит, Атака, Порыв ветра, Огненный дождь) Только после этого каст сработает.
читать дальше и до концаМагия крыланов При применении магии на большую площадь распространения (комната, помещение) необходимо заранее (хотя бы за минуту) подать заявку игротеху или мастеру, дабы он мог описать эффект всем присутствующим. Воздействие начинается, когда персонаж складывает ладони у груди, склонив голову (облик молящегося) и поднимает взгляд, разводя руки широко в стороны. (будет показано перед стартом) При локальном использовании, необходимо подойти со спины или встать с боку, и накрыть глаза человека ладонью со словами "Во власти" - далее описать ему эффект. (жест ладонью игротехнический - оттолкнуть его невозможно, важен маркер словами, без него вам просто закрывают глаза) Данная магия действует на людей, и магов возрастом до 100 лет. Индивидуальные возможности прописываются каждому отдельно.
Общеизвестно, что у зовров магии нет.
На игре возможны иные воздействия, которые можно принять за магию, действующие на людей. Информацию об этом можно найти в сообществе, знание информации зависит от того во что и как верит ваш персонаж.
В пределах аномальных зон могут происходить магические завихрения и искажения.
Невидимость. Невидимость вашего персонажа отыгрывается наличием у него на голове или плечах полупрозрачной белой или голубоватой ткани. Пока ваш персонаж под такой накидкой его никто не видит, но вы остаётесь вполне слышимы и осязаемы, т. е. на вас можно случайно натолкнуться и услышать дыхание, топот и т.д..
Исцеление. Существует три вида: магическое исцеление, травы и регенерация. Магическое исцеление отыгрывается наложением рук на объект, который необходимо исцелить, или ранение. При лёгком ранении или отравлении (если вещество опознано магом!) держать руки над пострадавшим непрерывно в течение 1 минуты. При тяжёлом ранении или отравлении (если вещество опознано магом!) руки необходимо держать над пострадавшим около 5-ти минут. Травники способны исцелить от всего, от чего способны помочь имеющиеся у них травы. Отыгрывается по-разному, от глотания порошков и отваров до целебных мазей, наносимых непосредственно на рану. Регенерация существует у зовров и крыланов. У зовров длится 5 мин, после чего им необходимо плотно покушать; у крыланов просто длительность 15 мин. Маги способны исцелять всех. Отравление маги способны исцелить только в том случае, когда верно установлено примененное отравляющее вещество. Если маг применяет исцеление при неверно установленном отравляющем веществе возможны удручающие последствия. Травники способны вылечить всех, если знают, от чего лечить и имеют для этого необходимые травы. (травы - это не магия, это физическое воздействие на организм). Зовры способны регенерировать (т.е. только исцелять сами себя). Крыланы способны регенерировать и исцелять лишь себе подобных (т.е. таких же крыланов, как и они).
Вещества. Разнообразные полезные, нейтральные и вредоносные вещества можно распылить, подмешать кому-нибудь в еду или питьё или ввести через укол, либо порез. Игроки, у которых есть вещества, сами прекрасно знают, какое и как из них действует. Распылив или введя в кровь кому-то вещество, игрок должен объяснить жертве, как действует то или иное вещество (так же желательно обратиться к игротеху или мастеру, чтобы он проконтролировал процесс во избежание недопонимания и учитывая всевозможные нюансы существ) Подмешав вещество в еду или питьё, игрок сразу должен обратиться к игротеху или мастеру, указав куда и кому он что подмешал, чтобы уже игротех или мастер оповестили жертву о её участия. Вещества представлены в виде чипов (для безопасности от неучтенных аллергенов).
Организмы зовров самочищаются от ядов в течении 30 минут. Снотворное действует без отклонений.
Правила по сексу. Отыгрывается объятиями сзади за талию и последующим массажем спины. Само действие проходит в течение не менее 10 минут (можно больше) с имитацией соответствующих звуков.
Связывание. Отыгрывается по договорённости, т.е. вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание. Внимание - не забываем про поиск/имении в наличии у вас связывающего предмета (веревка, пояс.. ) Магическое связывание – игровое и его НЕЛЬЗЯ разорвать обычной физической силой! Лишь магией.
Оглушение. Это удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете человека, так же в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди (ведь вы якобы должны этим предметом замахнуться), если же оглушение происходит чисто ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на человека. Оглушённый человек теряет сознание на 7 мин.
Удушение. Вы удерживаете жертву, обнимая её кольцом из рук за плечи, 30 секунд. В это время жертва способна вырываться , но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин). После чего, если хотите, можете отпустить жертву или же додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили). Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, у вас в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.). В течение 3 минут после смерти от удушения персонажа ещё можно реанимировать искусственным дыханием.
Выламывание дверей. Выломать вы можете лишь деревянную дверь. Выламывание двери длиться 3 мин, при наличии двух сильных мужчин, при этом необходимо периодически стучать в нее, имитируя тем самым то, что вы сносите дверь. Почти любую дверь можно вышибить магией, особенно если на ней нет укрепляющих магических заклинаний.
Смерть. Если вы погибли, то остаетесь на месте смерти 15 мин., ни с кем не разговаривая и никак не реагируя на происходящее, затем повязываете белый хайратник и идёте к мастеру, если конечно ваше тело за эти 15 минут не найдут и не решат проводить с ним какие-либо игровые манипуляции.
Дата: ночь 8-9 января 2016 г. Жанр: сказка-фэнтези, празднование Дня Рождения! Место: Москва Взнос: 750 р. Warning: Обращаю Ваше внимание, что игра состоится в действительный День Рождения именинницы. ^_^ Игра о легком и волшебном. Игра НЕ о войне.
Истории рождаются и гаснут. У каждой есть начало и конец. Печальные и радостные события звонкими каплями остаются в душах, меняя нас, создавая нас другими, открывая новые пути или пленяя недобрыми мыслями. Счастливого конца достоин каждый. Но конец каждой истории - это начало новой... Прошло недолгих 7 лет.. Все течет, все меняется.. Подрастает новое поколение, рождая улыбки героев настоящего. Блеснул на горизонте морском яркий луч на закате. Поднялся теплый ветер, ероша волосы береговых жителей. Показались нежно-голубые паруса над морской гладью, никем не замеченные с уходящи светом дня, а к утру к берегам Сейдариана причалил необычный Корабль. Но не этим столь ярок наступающий день. Сегодня состоятся грандиозное празднование в честь прекраснейшей Королевы Сейдаримана Амирен. Прибыли знатные жители Королевств и Именитые гости. Великий Салем Темный готов преподнести свои Дары.
Сетка ролей будет варьироваться и меняться в зависимости от желаний. В сетке ролей указаны возможные для выбора роли, но не обязательно ее полное заполнение; роли "на подтверждении" - те, чьи персонажи идут с прошлых игр, при желании игрока продолжить их путь. Если вы хотите присутствовать на игре, но теряетесь в выборе персонажа - напишите в комментариях или у-мыл о желании, и мы сможем вместе выбрать Вашу историю в этом мире. ) Сетка ролей:
+ 1. Королева Сейдаримана Амирен, на вид 20 лет - Лилс + 2. Король Олуарии Элион, на вид 19 лет - Луноликое мурло +/- 3. Принц Олуарии Эндимион Неуловимый, на вид 19 лет - Сбежал с мероприятия погулять по стране. 4. Советница Королевы, цветочная графиня Лантана 26 лет - Jei Farfarello + 5. Придворный зовр Олуарии Армаус, на вид 17 лет - Арти +6. Зовр Арысь, брат Мягкой Лапы, на вид 20 лет - предположительно Вампи + 7. Король Немариса Кристиан, на вид 18 лет - Азарэль + 8. Приближенный короля Немариса, Эланд, 25 лет - Shellar. + 9. Спутник-дух короля Немариса Корнелий, всегда в плаще, возраст не определяем - Sharhan + 10. Верховный маг Немариса Тэдас Благородный, на вид 25 лет - Gvidion + 11. Спутница верховного мага, магиня Вайленда Серебрянная, на вид 21 год - Энни + 12 Герцог Приозерный Эртан, дитя Эдуарда, 15 лет - ~loony_loner~ +13 Жительница города крыланов, леди Н., на вид 20 лет - Занято + 14. Вестница города крыланов Алиара - Вектама + 15.. Младший принц Сейдаримана маг Тейта Певчий, дитя Милери, на вид 15 лет, братья-близнецы - / Лживый кусь / + 16. Младший принц Сейдариана маг Тайта Звонкий, дитя Милери, на вид 15 лет, братья-близнецы - Helkarel + 17. Герцог Олуарский Ларен, дитя Дилары, 16 лет - Веном + 18. Герцогиня Олуарская Лира, дитя Дилары, 16 лет - rivermaiden + 19. Принц крыланов Адлен - Альвийские звезды + 20. Дух Полей Любви (игротехнич.) - Алиник
+ Гости+ 21. Вестница из Орисама Эли-Ни-Ра, на вид 20 лет - Эл + 22. Житель Орисама Ринри-н, на вид 18 лет - August [Lynx] + 23. Житель Орисама Дельти-ф, на вид 17 лет - Anrier_de_Rierre
Богиня мира - Ория. Основа и Порядок всего и всякого. Основа самой жизни. Вода. Континент созданный ею - нерушимая основа. Здесь никогда не бывает землетрясений, извержений вулканов, изменений линии континентов, глобальных обрушений в горах, затоплений береговых линий. Водная стихия, проявление силы и души Ории, весьма почитаема в мире. Магов водной стихи очень мало и силах их весьма слаба. Среди магов обладатели управления водной стихией весьма почитаемы. Ория не нуждается в построении храмов и алтарей в ее честь. Люди верят в нее, знают о ее существовании, знают, что она подарила им мир, проводят праздники в ее честь и тихими ночами делятся с ей сокровенными мыслями. В мире много украшений, связанных со стихией воды. Есть нечто, считающееся частью мира, но воспринимающееся крайне неоднозначно. Понятие - Изменяющий. Кто это или что это неизвестно никому в мире живущих. Порасспрашивай народ в разных уголках одной страны или разных стран, так столько сведений о нем и соберешь разнообразных. Говорят, что это молодой юноша, хорош собой образом и с дерзкой улыбкой - стоит повстречать его на пути, как жизнь твоя перевернется и никогда не вернется в прежнее русло. Говорят это юная девушка, в белом платье. Улыбнется, поманит за собой и всю суть с ног на голову перевернет. Говорят, что это пожилой мужчина, суровый, ворчливый и неприветливый. Посмотрит вслед тебе и не видать более никогда счастья. Говорят, что мальчик, лет 7... заманит игрой и завертеться твоя жизнь так, что и смерть уж у порога, а ты все в делах и не в мире сем. Если река вышла из берегов, затопляя деревни, то это шалость Изменяющего, вопреки мирному порядку Ории. Если событие какое меняет жизнь целого города, а то и страны - то Изменяющий мимо проходил. Когда меняется привычный уклад жизни и вливается в мир что-то новое и неизвестное - то Изменяющего улыбка. Что есть Изменяющий? То ли дитя неразумное Ории, то ли брат ее младший, то ли старший, то ли возлюбленный, то ли враг ее вечный. Проявления Изменяющего есть в жизни каждого человека и спасение от его улыбки только одно - искренние молитвы к Ории и вера в ее власть упорядоченную над миром.
Сейдариман, страна плодородных полей. Благодаря своему расположению Сейдариман является самым процветающим и благополучным Королевством. Богатые плодородные поля, просторные пастбища, теплый благоприятный климат, глубоководные реки, богатые рыбой. Народ привык трудиться своими руками. Здесь отрицательно относятся к рабству, но не любят чужаков. Свободно селятся на этих землях только люди. Жители Королевства все еще мало полагаются на магию, но это меняется. Ярким городом стала Магическая Академия, в которой рады любому магу. Подрастающее поколение учат опытные доброжелательные маги, вносящие в юные умы и сердца любовь к своей стране и помощь людям. Наибольшим спросом как прежде пользуются обращения к целителям, амулетам на удачу и поиск любви (в основном молодое подрастающее поколение). Пробудились и раскрылись людям духи - как светлые, так и темные. Не много, не часто, но люди все больше верят в то, что рядом есть тот кто.. непонятный, таинственный, дарующий блага или наказания. Символ Королевства - золотая роза. Основные цвета светлые - желтый, голубой, белый, бежевый и т. д. Мягкие, спокойные цвета. Власть передается по женской линии.
Олуария, страна лесов. Широкие лесные просторы, в которых водится много всякого зверя. Олуарцы отличнейшие охотники во всем. С большим недоверием относятся к морским путешествиям, да и удобного выхода к морю нет. Есть отдельный тихий залив, граничащий с лесами зовров. Зовры обитают только в лесах Олуарии. В стране упразднена работорговля этим народом. Жители и зовры сами определяются, что для них выгодно и желанно. Есть домашние и дикие особи. Раньше считалось, что "диких" не существует, но.. на территории Королевства процвитает со своими законаи и правилами целое небольшое королество кошачьих. Опора и верные поданные Короля и королевского рода. В лесах также произрастают многочисленные удивительные травы, которые не встретить ни в одном другом Королевстве. Страна не только охотников, но и травников. Магов здесь приветствуют и уважают, огромным спросом пользуются амулеты и обереги от лесных духов, но в вопросах целительства всегда приоритет за травниками. Лесные духи открылись людям, став верными помощниками, а темные ушли вглубь леса, не тревожа более людей. Сложно цельный народ под управлением мудрого Короля, они помогают жителям лесов. На территории этого Королевстве есть таинственное Зеркальное озеро. Зона объявлена королями прошлого гибельным и опасным местом, ныне признана заповедным и подход к этой территории строжайше запрещен. Есть специальные допуски для магов и охотников. Редко удается получить удивительные вещи с той местности не от мира сего, но очень многие пропали без вести. Год назад озеро полностью замерзло, и пока ничто не было способно отколоть хоть кусочек или растопить хоть каплю. Основные цвета - зеленый и коричневый. В общей массе цвета одежды разнообразно смешанные. Удобная для леса одежда с меховыми элементами. Власть наследуется старшим ребенком (пол не важен).
Немарис. Горная страна. Богата рудой и полезными ископаемыми. Страна истинных воинов и сильных людей. Сильных как телом, так и духом. Железная закалка в суровых условиях. Металл, золото, серебро, драгоценные камни.. здесь лучшие мастерские всех направлений.. Климат не из лучших. Холодные сильные ветра со стороны моря, скалистые берега. Страна за короткое время изменилась став сильнее, могущественнее и обеспеченнее. Приютив на своей территории молодых магов, страна двинулась по пути развития, позволяя получать более мягкие погодные условия и увеличение пищевых ресурсов. Маги здесь встали наравне с людьми. Их сила значительно облегчает горные работы, ювелирные украшения создаются более живыми и ценными, а уж целительные способности позволяют избежать наличия большого количества калек по производству. Но по-прежнему ярки негативные чувства к крыланам, но все больше людей смиряют свой гнев. Старая закалка ярка и сурова, но юные сердца - готовы открываться новому. Основные цвета - черный, темно-синий, красный, серебро. Одежда практичная, удобная, теплая с богатой фурнитурой, доп. украшениями, с меховыми элементами. Власть наследует сильнейший из наследников по выбору родителей.
Мир населяют расы: - Люди - основная раса населяющая континент. В связи с достаточно обширным распространением сих представителей по другим мирам, думаю представление о них не вызовет больших затруднений. - Зовры - раса, обитающая только в лесах Олуарии. Сообразительные шустрые ловкие создания, отличительной чертой которых являются кошачьи уши и хвост. За отдельную разумную расу не воспринимаются, хотя наличие интеллекта под сомнение не ставится. В последние годы, эти создания привлекают все больше внимания к себе, открывая неожиданные грани. Никакой магией, кроме чутья опасности не выделяются. - Крыланы - по убеждениям этих созданий - они самая древняя и первая раса, населяющая этот континент. Холодные, гордые, хороши собой. За спиной имеются перьевые крылья. Самые настоящие, самые действующие. Цвета у них разнообразны (черные, белые, зеленые, розовые, голубые, золотые..) Живут высоко в горах между Немарисом и Сейдариманом. Ни человеку, ни магу не достичь их города своими силами. Проявляют свою благосклонность только к королевской семье Сейдаримана. - Маги - рождаются серди людей, но тут же выделяются в отдельное семейство-расу. маги не считаются людьми, они иные. Маги свободно расселяются по трем Королевствам, выбирая свой путь. Собственная магическая территория - Город Магов. Город за последние годы ожил. В него возвращаются те жители, что привыкли жить в уюте, тепле, без волнений и лишних сражений. Мирный торговый город. Здесь по-прежнему рады детям-магам и готовы обучать их по старой системе. В мире действуют три магические Академии на территории каждого из королевств. - Духи - существа, в последние годы, проявляющее все большую разумность. Есть темные и светлые духи. Расселяются по всем трем Королевствам. Каждый дух имеет свою особенность от того Королевства, в котором был рожден и проживает. Категорически не любят магов. Свою силу и волю проявляют только и исключительно для людей.
Вот и завершился второй из необычнейших приемов мира.
Просматриваю фото, и понимаю, насколько же все были по своему уникальными и прекрасными. Увы, я не смог увидеть много и часто каждого из вас, но то, что видел.. дарило тепло, улыбку и восторг! Такие живые, такие настоящие, такие любимые. Каждый из вас. Это лишь краткие слова сейчас, но каждому хочется сказать море спасибо и теплых слов, за ту историю, что вошла в жизни персонажей и раскрылась шикарными крыльями для полета души. )
Такие яркие, такие особенные, такие необычные и в каждом своя тайна. Возможно не все открылось, возможно остались тайны и непонимания, но всему можно найти свою подсказку и рассказ. )
Отдельно спасибо игротехам, без их помощи многого бы могло не получиться.. и их задор бликов озера на гостей был очень творческим и волшебным! )) Это краткие слова восторга для Вас, отдельно каждому так хочется сказать, а потому обязательно будет чуть позднее. Но чтобы не беспокоить ваше терпение.. Фото можно посмотреть тут, вновь вспомнив историю, что кружилась вокруг вас.. ) -
Место проведения: Игра пройдет в помещении частной школы по адресу Москва, ул. Хавская, д. 24, корпус 2 (идти можно как от м. Шаболовская, так и от м. Тульская.) www.mykingdom.ru/pictures/12164/havskaya.gif (на текст не смотрим)
Кое-что про помещение 1. Курить можно только на улице, хорошо отойдя от здания школы. 2. Обязательно иметь сменную обувь! В помещение дальше прихожей проходить без сменной обуви категорически запрещено. 3. Ничего из окружающей обстановки не ломаем. )
Заезд на игру: с 22.00 Планируемый старт: 23.30-24.00 Взнос: 400 р (включая напитки и угощения)
На старт. В зале присутствует люди Олуарии, кроме Лэмпара с сыном. Затем пребывает делегация Сейдаримана, после них - из Немариса.
Последние лучи заходящего солнца скользят по залу, покидая его.. На краткий миг зал погружается во тьму.. И тут же ярко вспыхивают свечи. Появляется Король Элион и открывает празднование.
Прибывает Лэпмар с сыном и двумя гостями.
В последующих событиях: прибытие блока 1, затем блока 2.
Празднование начинается в зале на первом этаже. Пропуск на второй этаж закрыт до появления 2 блока.
Более подробно о локационных местах будет рассказано перед стартом игры.
Это просто слухи... их рассказывают путникам у костра, за кружечкой крепкого напитка, детишкам, взамен страшилок.. перекидываются между собой в конце тяжелого рабочего дня. Правда некоторые над ними смеются и махают рукой, некоторые недоверчиво хмыкают, а кто-то и прислушивается.
- Верховный маг Салем Темный живет уже очень давно.. говорят его знавали в том же облике, что он сейчас еще когда нынешнее Короли пешком под стол ходили. Для поддержания своей молодости он принимает ванны из крови то ли крыланов, то ли зовров, то ли самих магов.. Вон как город магов внезапно опустел..
- силен гнев народа Немариса к магу Салему Темному. Запрещено даже имени его звучать в этой стране. Поговаривают стоит кому сказать "Салем Темный", так тут же проклятие его пробивает и падает он замертво бледный. Правда простой люд Сейдаримана тайком посмеивается над этой верою и смело произносит в мир имя мага.. когда рядом нет воинов Немариса.
- шепчутся девушки Сейдаримана между собой уж год четвертый о ночных визитах Короля Элиона к Королеве Амирен. Высокие королевские визиты оно ж всегда понятно, но всегда ж именно по вечеру-ночи! Ох и любопытно девушкам, а кто же Королеве мил более всего, а то чай уже лет и не так мало, а одна совсем, а счастья-то для Королевы очень хочется!
- крыланы задумали уничтожить человеческую расу, перебить всех людей. Они считают, что людям не место на земле и все земли принадлежат им по праву перворожденных и высших. Именно поэтому они так высокомерно ведут себя с людьми и не идут на контакт. У них есть план по уничтожению людей, но никто не знает, какой именно.
- вот вы видели крыланских баб? Не-а, никто из обычных людей их не видывал. А все почему? Потому шта они страшные, как смертный грех и вовсе на людей не похожи, просто змеюки как они есть, кто с крыльями, а кто со щупальцами и ядовитые. Они яйца несут, из которых крыланы вылупляются, а крыланы их от света дневного прячут в горных пещерах, потому что стыдятся таких своих женщин. И только раз в двести лет у них вылупливается одна особенная крыланиха, прекрасная, как горный рассвет. Кто ее увидит, сразу разум от вожделения потеряет. Поэтому такую бабу крыланскую себе крыланский король сразу в жены забирает, а всех кто до нее дотронется - казнит на месте без промедления.
- последнее время у крыланов плохо с размножением, поэтому они повадились таскать человеческих женщин к себе в гнезда. У одного моряка из Сейдаримана так жену украли. А лесоруб из Олуарии жаловался на то, что в его деревню прилетела стая крыланов и уволокла его красавицу-сестру как раз перед тем, как девушке замуж выходить. Больше никто их не видел.
В лесах Олуарии есть самое прекраснейшее место на земле. Чудесное чистейшие озеро, хранящее в себе неведомые тайны. Говорят, что это озеро - слеза радости богини Ории, когда она впервые взглянула на свой сотворенный мир.. и негоже лесным варварам отбирать сие богатство у всякого населяющего этот мир. Если окунуться в водах этого озера, то любая хворь отступит и даруются силы неведомые для благих дел во имя божественного. И стерегут сие величие демоны, зверям подобные. Дикие и кровожадные, разрывающие каждого подходящего за мгновения. Продались люди Олуарии этим демонам, губят великую силу, выпивая бесцельно ее в себя, а коли закончатся последние капли дара-озера, то и люду простому конец придет.
За последние лет пять Зеркальное Озеро получило и второе название - Колыбель Изменяющего.. Кто первый так назвал его - неведомо, но хорошо оно прижилось среди народа Олуарии.
- Каждый маг при себе имеет волшебную книжку, куда всю свою силу вкладывает, если завладеть этой книгой, то сможешь полностью подчинить себе мага. Он будет выполнять каждый приказ, а никто и не узнает. Говорят так несколькими магами завладевали, в ихней же город засылали чтобы их между друг другом рассорить.
- Любит люд торговый заключать сделки с народом олуарским, ибо сделки эти наполнены радостью да легкостью. Дружелюбен народ. Легкий приятный аромат витает вокруг беседующих да благой настрой дарит.
Существует по слухам добрая традиционная забава "Олуарский ёжик": В Олуарии очень не любят предателей, шпионов и дезертиров. Любого дышащего, уличенного в одном из указанных грехов, кормят зельями, чтобы одновременно лучше чувствовал боль и был выносливее. Затем - надевают на него специальную плетеную броню, плохо пробиваемую стрелами и отпускают в лес. Егери же двигаются следом и тренируются в меткости. При этом, хорошим тоном считается попасть, нанеся минимум урона. Используются особые стрелы, которые очень трудно извлечь из раны без ножевого вмешательства. Таким образом, казнимый потихоньку превращается в кровоточащее месиво, у которого не получается умереть. Участников забавы щедро премируют, в зависимости от количества стрел данного конкретного участника. После каждой такой охоты следует традиционная пирушка. На всю премию того, чья стрела попала в жертву последним, заказывается выпивка.
- тревожен сон Богини.. от того дела всякие странные да нехорошие по странам творятся. Шепотом-шепотом переговариваются люди, что виной тому Храмы странные. Никогда такого не бывало, а тут раз - и появилось.. Уж не Изменяющего ли это происки. Гулять да пить оно конечно хорошо, но угодно ли Богине, и в честь ее ли праздники от Храмов творятся.
- силен да могуч славный Король Кристиан. Самого великого Шикура Грозного под себя подчинить сумел да силой его пользоваться научился людям в угоду. Что не прикажет - все исполняется. Богатые на деяния годы не за горами!
- ох, и добрый молодец, принц Маркус! Столько годков набегал, а женой любящей не обзавелся.. Говорят, что ходок он до особ молодых, а потому одну никак выбрать не может.. другие же говорят, что на Рубеже ему воины ближе стали, нежели девы нежные.
Мирасу, 14 лет, дочка Мимирасу. Герцогиня Приозерная. Впервые появляется на светском приеме. Первый выход в свет. Тихая, скромная и добрая девочка. Умеет внимательно слушать и обворожительно улыбаться. Всегда носит с собой небольшое зеркальце в которое любит подолгу смотреться.
Асура, 14 лет, дочка Мимирасу. Герцогиня Приозерная. Впервые появляется на светском приеме. Первый выход в свет. Яркая, активная и очень шустрая леди. Любит знать все обо всем про всех. Не для чего-то, а просто потому что ей очень любопытно. Ценит внешний вид и умение строить диалоги.
Немарис: Эдман, представитель высокой аристократии, 32 года, приближенный Короля Кристиана. Богатый знатный род, владеющий лучшими ювелирными мастерскими. Муж Эрмианы (младшей принцессы Олуарии). Род Эдмана содержит свои личные отряды высококвалифицированных воинов. Сын входил в отряд Тени.
1 год Немарис - на трон взошел Король Кастиэль Светлый. Прощание народа Немариса с Королем Корнелием. Траур длился в течение 1 года. Кастиэль официально усыновил племянника принца Кристиана и назначил его сильнейшим среди своих наследников. Большая часть магов из города Магов поселилась в Немарисе.
Сейдариман - Алейли признана дочерью королевы и получает статус наследной принцессы. Принц Маркус назначен Главой Рубежа. Милери выходит замуж за принца Эрика и уезжает в Олуарию. Исчезновение Короля Грэгора, проводится официальное расследование относительно покушения на жизнь Короля.
Олуария - спустя пару месяцев пропадает Король Олуарии и на трон восходит новый Король Элион. Элион выглядит весьма необычно - белоснежные волосы, разноцветные глаза (голубой/красный), остерегается солнечного света, предпочитая находиться в тени. Новый Король признан народом безоговорочно. Король Элион является старшим в своем роду. В Олуарии отменено рабство над зворами.. Появились черные работорговцы.
Город Магов - Совет магов признал Шикура Грозного, а ныне Кастиэля Светлого, Верховым Магом Трионикса. Часть жителей города была призвана верховным магом на вольное проживание в стране Немарис. Через 3 дня из города пропало почти все взрослое население магов. Город опустел. Молодое поколение возвращаться в город не стало, расселившись по Немарису и очень малой частью было пущено в Сейдариман (те, кто ранее оказывал там услуги и был немного знаком местным).
Возникла загвоздка с новорожденными магами. Повышена смертность среди младенцев. Отменен Закон Трех Королеств относительно младенцев и упразднено передвижение магов по странам. Покинутый Замок с этого года заброшен.
2 год На территории Олуарии, а чуть после и на территории Сейдаримана ведется строительство храмов в честь Ории. 1 храм в Олуарии и 1 храм в Сейдаримане. Проводится централизованно празднование в честь богини Ории в обоих Королевствах. Первый официальный визит Короля Элион в Сейдариман.
В Сейдаримане официально признают смерть Короля Грэгора. Начато строительство магической Академии. Выбрана отдельное поселение, в которую передают детей-магов.
Немарис - Отменено рабство в отношении крыланов. По стране прокатилась волна недовольств. К концу года Король Кастиэль Светлый объявляет, что передает трон своему наследнику принцу Кристиану.
В городе магов остались люди, приглядывающие за домами и некоторым порядком. читать дальше 3 год Немарис - к правлению пришел Король Кристиан. На второй день после его коронации обрушилась крупнейшая золотоносная шахта. Погибло около 300 человек. В стране траур. Маги занимаются расследованием и активно помогают жителям страны. Восстановлено рабовладение и торговля крыланами.
В Олуарии открыта собственная магическая школа, для детей-магов. В Олуарии и Сейдаримане объявлен траур по погибшей принцессе Милери.
4 год К концу года в лесах Олуарии случилась страшнейшая засуха. Затронула она всего один регион. Маги были бессильны что-то с этим сделать. Вспыхнул пожар. Выгорела большая территория, много живого погибло. Сейдариман оказал всевозможную помощь с провизией на последующий период.
6 год Немарис - Король Кристиан играет пышную свадьбу. Его избранница, графиня, младшая дочь одной из старейших аристократичных линий. В политике никакого участия не принимает.
7 год В Олуарии становится больше празднований по небольшим местным событиям. Празднования яркие, хмельные и веселые, народ активно поддерживает новые традиции. В Сейдаримане в полном объеме начинает функционировать магическая Академия. Праздник в честь магов-защитников. Каждый маг Академии, становится подданными Сейдаримана и Королевского рода, и получает брошку в виде золотой розы.
8 год У берегов Сейдаримана, впервые в истории данных поколений разыгрался страшный шторм. Потеряна большая половина кораблей. У Короля Немариса Кристина родился сын. В Немарисе участились горные обвалы.
9 год Немарис - Король Кристиан. Сейдариман - Королева Амирен. Олуария - Король Элион, приглашает всех на празднование своего дня рождения.
Амулет - некая вещь, чаще позиционируется как украшение или деталь одежды, в которую вложена магическая сила с определенным вектором воздействия. Амулеты бывают однозарядным, многозарядными, подзаряжаемыми - все зависит от уровня и возможностей мага создающего амулет. Используется чаще всего простыми людьми, не владеющими магией, как защитные средства.
Владельцам амулетов необходимо иметь при себе предмет, отображающий данный амулет, ибо амулеты на игре отчуждаемы. Количество предметов должно равняться количеству заявленных амулетов.
Правила по созданию амулетов на игре: 1) Необходим носитель магии (предмет), в который будет вложена сила. 2) На предмете чертится магический знак, отражающий уровень силы, вкладываемой в предмет. 3) Над предметом, после начертания знака произносится стихия (стихии), использованные для создания амулета и предназначение. (пример: Вода - Щит; Огонь - Атака; Вода-Огонь-Воздух - Туманная Завеса) 4) В зависимости от вкладываемой силы, на создание 1 амулета уходит от 15 минут до часа (время создания определяется после заявки мастеру или игротеху с пояснением уровня и используемой силы).
Утвержденная сетка ролей Уважаемые, дорогие и любимые игроки) Если по каким-то причинам вы не сможете быть на игре - огромнейшая просьба предупреждать/говорить об этом сразу. Я честно не буду испытывать негативные эмоции к вам.. просто судьбы живущих в Триониксе тесно переплетаются и падение одного лепестка, может печалью лечь на сердце богини.. и чем ранее известно про падение лепестка, тем больше времени чтобы избежать печали и что-то с этим сделать)
Сейдариман. 1. Королева Сейдаримана Амирен, 43 года, на вид 19 лет - ( Лилс ) 2. Глава Рубежа, старший принц Сейдаримана Маркус, 26 лет - ( Anrier_de_Rierre ) 3. Сэр Кайрэнд, граф, сопровождающий Королевы, 25 лет - ( Алистер ) vk.com/id4461803 4. Герцогиня Вильвиан, 16 лет - vk.com/id11373682 5. Принцесса и глава магической школы Сейдаримана Алейли, 28 лет, на вид 19 лет - ( Tuapa ) 6. Советник Королевы Адлен, на вид 26 лет - (Альвийские звезды)
Немарис. 1. Кастиэль, Верховный маг Трионикса, на вид 25-30 лет - ( treumer ) 2. Кристиан, Король Немариса, 26 лет, на вид 17 лет - ( Raylis ) 3. Дарэн, адмирал-изобретатель, сын почившего Барэкса, 24 года - (Велия) vk.com/id176503828 4. Генерал Немариса Тарц, 29 лет - ( Шерхан ) vk.com/mimari 5. Тадэс, временно исполняющий обязанности по управлению и координации сил бывшего города магов, на вид 25 лет - ( Gvidion ) vk.com/id15420109
Олуария. 1. Король Олуарии Элион, 28 лет (исполняется на день игры), на вид 19 лет - ( Луноликое мурло ) 2. Аурелия, фаворитка Короля, на вид 16 лет - Мангусто 3. Посол доброй воли Мимирасу, герцогиня Приозерная, 44 года, на вид 25-30 лет - ( Nina_Berk ) 4. Мирасу, 14 лет, дочка Мимирасу - ( Аркта ) vk.com/off_tonik 5. Асура, 14 лет, дочка Мимирасу - Герц (vk.com/muhato) 6. Зовр Мирар, 24 года, на вид 15 лет - vk.com/id200920450 7. Лэпмар, представитель знатного Олуарского рода, на вид 20-25 лет - ( [Мэв] ) 8. Его сын Шарен, на вид 16 лет - ( Стеклянная Келль )
Уважаемые игроки. Есть предложение встретиться, поговорить и обсудить между вами прошедшие события за эти годы. Также с большим удовольствием покажем мир для новоприбывших.
Первая встреча пройдет: 7 ноября (пятница) вечер с 18.00 и до последнего.
м. Менделеевская (Марукамэ) Сущевская ул., 27, стр. 2 БЦ «Атмосфера»
Тел для поиска и заблудившихся - читать дальше(9о5)-7оо-5ч-ч5